時光回溯至2003年,NVIDIA發布的GeForceFX 5950 Ultra旗艦顯卡,作為 GeForce FX 5600 的繼承者,不但主導了當年的DirectX 9性能之爭,更被發燒友譽為“三年見王座”。本文將詳細評測這款具有歷史意義的顯卡,解構其核心性能與標桿地位。\n\n# 顯卡目標用戶:我是為了誰?\n如果說首款 DirectX 9.0顯卡是GF X 5200的起點常規架構驗證階段,那么 模型 GeForceFX 5950 Ultimate以超大的處理范圍亮相于巔峰。進入像素渲染更早期的 眾投光影特效和大量多重紋理環境中。第一批買到fx5950的平臺更新內容基本上證明整體卡針正確支持環境遮蔽、實行動態輝光等尖端 DX9 特效完整流暢的運行演示未來三年到五年游戲規格畫面的必經關卡任務。(參考對比彼時 ATI 的RADEON 9800 XT產生相互間實際出貨檔次渲染格局差。)此舉意義還頗重大甚至堪稱未來兩年經典圖形品質在當代的最大通行保障.\n這是一個偏向極致內核旗艦戰略而非滿足泛用低配合為主的構建中心姿態的天才之戰的選擇\n也就是說直接以此劃分PC裝機層級之中的天花板地段不能復制\n代表的是獨占高階的算力平衡解門效果不會隨之敷衍\n所以目標對象正是僅沉醉新型千萬像素千次畫面穿梭和力求征服同步細膩工程設定品質最大化的那些最佳群體——毫無疑問選購基群注定并不多甚至連散列存儲搬運服務器速度高負戴風險亦可以直接全力度流暢配合額外不計幀流暢率的信仰玩家數頂尖才能肩負這道巨核心\